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erepublik 电子共和国 战斗说明

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发表于 2023-4-18 22:34:54 | 显示全部楼层 阅读模式

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战斗概要
这个游戏最大的玩点之一,就是战斗。
战斗分为两大类——攻/击战斗和起/义战斗。
攻/击战斗,即国家之间的相互斗争,需要由总/统提案,并通过议/会通过。如果双方任一一方跟其他国签订了共同防御协定的话(MPP),则其他国家可以替该方进行战斗;如果双方都与同一国签订了共同防御协定,则攻击方的共同防御协定将会自动取消。
攻击方胜利后会占有该省,并可以进行下一次攻击(每次只允许攻击一个省份),如果攻击失败,则防守方获得攻击权。此外,攻击胜利后,该地的医院和防御系统被摧毁,战败国将赔偿国库(不包括“转账法案”中的黄金和货币)的X%给战胜国 (X= 100/进攻国地区数,也包括防御成功)。如果战败国的首都被攻陷,则自动迁都到人口最多的行省;如果最后一个行省被占领,战败国自动宣布灭国,所有公司、党/派、公民、报社都属于战胜国。
起/义战斗,必须在该国的非本土行省且为实际控制行省发动,根据该省的人口数量花费一定的金币起义。如果起/义一方获胜,该地被其本土拥有者获得(比如e瑞/典控制的原属e丹/麦的e斯/丹/马/克起/义成功,则e斯/丹/马/克归e丹/麦所有)。如果起/义的地方是一个已经灭亡的国家,复国后该国将这个省作为首都(比如已灭亡的e秘/鲁在e上/低/亚/马/逊发动起/义成功,则e上/低/亚/马/逊成为e秘/鲁首都。就像如今的e美/国首都是e佛/罗/里/达,尽管e哥/伦/比/亚/特/区已经回归)
记住,复国后新国/家是处于无/政/府状态,此时该国的国/籍完全开放,直到下一次的总/统大/选和议/会选/举结束。
最近在战斗系统的最大改变,就是天敌制,一个国家在七天内可以通过议/会选/举选择另一个国家为“天敌”,此时两国自动进入 战争状态不可停战,且宣布天敌的一方将自动获得对另一方战斗影响力的10%,天敌设定只有在七天后才可以投票更改。

战斗方式
新的战斗模式引入了回合的概念。每个回合两小时,最多可以有15个回合。
每回合胜利的一方得到一个王冠,然后墙会回复到中间重新开始下一回合。先拿到八个王冠的获得战斗的最终胜利。战斗胜负根据双方伤害总量评判。
战斗的过程很简单,进入战场,选好武器(点武器下面那个双向箭头可以换),没有武器即为空手战斗。然后点一下那个红色的Fight按钮。 你可以看到自己少了10体力,同时敌人少了数十体力。待击败敌人战斗胜利后,选择add influence即可将你的伤害添加至整个战场中。
[低于20体力则无法继续战斗。可以选择面包/医院/体力包进行体力回复继续战斗,但是不推荐新人消耗过多体力。]在当前版本,低于20体力仍可战斗。
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